関連:iOS Accelerateでボイチェン高速化に挑戦したインターン学生の話|REALITY #note https://j.mp/3cUJSw0 どれぐらい高速化すればいいのか、なかなか難しいところで、Swift+Cppでのボイチェン実装の話を近い距離感で見てもらっていたりします



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GetNativeTexturePtrでポインタ渡し。 UnityではなくてNativeでPNG変換書くことで3倍近く速い処理になっている。 そしてクラッシュログはゼロらしい。 さすがもりたさんだな… (いつもご指導ありがとうございます) #TechTalk_REALITY_Mirrativ #REALITY https://j.mp/3l0dNI1



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MirrativさんのFLIPPER(Electron+React)でできたツール ところでSendMessageってユーザからハックされないのだろうか…? #TechTalk_REALITY_Mirrativ https://j.mp/375pVPY



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意外と社内の我々のほうがためになっている気もしないでもない(最近体制変わったのですが)必要な情報は多い、まとまったLT助かる… (ラボはXRUXを担当していますが) HMDだとFPS下げるわけにはならんから別の技術を作ったりもしています #TechTalk_REALITY_Mirrativ https://j.mp/3i3Luqm



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IL2CPPを使うとデバッグ追うの難しい、たしかに。 だからこそチェッカー機能が充実していくのだな。 ひとりのアプリエンジニアで作っていた→チームとして開発する体制に移行中。 Unity Cloud Diagnostics使っている #TechTalk_REALITY_Mirrativ https://j.mp/3f01VCb



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